Die Welt sollte keine Google werden...

Bewundert, gehasst, gefürchtet, benutzt

- der Versuch einer Annäherung an das Phänomen Google

Jour Fixe Juli 2010

Termin: Donnerstag 1.7.2010, 20.00 

Ort: medienforum freiburg (mff) im Anwaltsbüro, Kaiser-Jospeh-Str. 284, 79098 Freiburg

Mitwirkende: Thomas Hornig (HighQ), Volkhart Schönberg (büro für neue systeme), alle SPIQler und Interessierte!!!

Das Wort "googeln" ist schon 2004 ins in den Rechtschreibduden aufgenommen worden, somit offizieller Bestandteil der deutschen Sprache. Die Zahl der Benutzer wird nach Milliarden gezählt, die Zahl der indizierten URL betrug im Juli 2008 ca. 1.000.000.000.000.

Eine unglaubliche Erfolgsstory seit der Unternehmensgründung scheint immer neue Höhepunkte und Fortsetzungen zu erfahren. Gerade unter IT-lern ist die Faszination der teilweise genial programmierten und einfach zu handhabenden Software weit verbreitet. Doch in der letzten Zeit mischen sich da auch Unbehagen und Skepsis hinein, nicht erst seit der Street - View Affäre. Verdrängt Google als neues Feindbild die Microsoft Corp.? Das Quasi-Monopol bei Suchmaschinen jedenfalls ermöglicht es...


Der künstliche Ballack - Fussball-Roboter am Werk!

Jour Fixe Juni 2010

 

Lernfähige Systeme - wie Roboter lernen, Fussball zu spielen

Referent: Prof. Dr. Martin Riedmiller, University Freiburg

Termin: 10.06.2010, 20:00 h

Ort: Nephrocare e-service GmbH (vorm. Calcucare), Kaiser-Joseph-Str. 274, 79098 Freiburg, 2. Stock

Zukünftige Computersysteme werden einen wachsenden Anteil an lernfähigen Komponenten enthalten, die ihr Verhalten ganz oder teilweise aus Daten oder eigener Erfahrung ableiten. Auf dieser Basis verfolgen wir zwei Forschungsrichtungen, nämlich

  1. die Erforschung neuer Lernalgorithmen und -modelle, die sich durch effizienten Umgang mit den Ressourcen Trainingszeit und Datenmenge sowie Robustheit gegenüber der Wahl ihrer Parameter auszeichnen.
  2. die Integration gelernter und klassisch ausprogrammierter Module in grösseren Softwaresystemen, mit dem Ziel, anspruchsvolle reale Anwendungsprobleme zu lösen.

Am Beispiel Roboterfussball soll gezeigt werden, welche Methoden eingesetzt...



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